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商业计划

我们的业务

我们已经进行三年的技术研发,ParaEngine-"分布式3D游戏引擎"是我们公司的核心技术,我们将致力于“下一代互联网”技术、Web3D事业的发展。08年下旬我们将推出及运营自己的3D社区;09年开始,会商业化以及对外进行平台、引擎的商业化授权。

我们的商业模式及主要的收入来源

运营虚拟社区及引擎授权是我们现阶段的商业模式,我们目前正处于开发阶段,还没有收入来源,未来可见的收入来源有:

  • 3D社区运营:土地交易、物品交易及各种基于社区所衍生的增值业务。
  • 社区授权:我们将授权多家合作伙伴担当海外社区或其它主题社区的开发及运营,收取授权费用或社区运营收入分成。
  • 引擎授权:我们未来将对外提供3D引擎的授权给合作伙伴用于开发网络游戏或其它3D应用。
  • 行业服务:我们可以为房地产、城市规划、制造业等行业提供解决方案。
  • 软件销售:我们有面向儿童的益智软件,可以通过分销或授权方式进行销售。
  • 网游:我们在未来将开发自己的网络游戏。

我们业务满足的及解决的问题

  • 解决了中国下一代互联网技术的核心知识产权问题。
  • 解决了中国向Web3D发展的核心竞争力及自主产权的文化产业技术问题。
  • 解决了众多互联网站追求建立虚拟社区的技术、效率及成本控制问题。
  • 满足了网民在社区时代的创作、交友的个性展示需求。
  • 满足了教育机构建立多媒体互动教育的需求。
  • 满足政府、企业在城市规划、产品展示、沙盘推演等方面的应用。

我们的竞争对手

我们基于ParaEngine核心引擎技术所开发的3D社区具有很强的唯一性,从技术架构、应用模式及平台开发程度来讲,目前国际上没有可见的竞争对手。PE的3D社区将会是这个领域的标杆。

当然,在“社区”这个领域中(包括2D、3D等多种形态),QQ、Second Life等已有的社区会是我们的竞争对手。

我们的客户是哪些

动漫企业:(包括个人及工作室)是我们社区应用、3D动画拍摄方面的客户。
媒体机构:是我们社区的内容提供商,我们是媒体机构的新媒体平台。
传统企业:是我们的垂直应用客户,同时可以在社区建立产品展示及销售,是我们的增值服务商及广告主。
品牌企业:是我们社区的广告主。
宽带用户:具备宽带上网条件的公众用户是我们的社区用户。
教育机构:使用我们的软件进行儿童教育、成人教育。
政府机构:是我们平台合作或引擎授权客户。

我们业务目前的发展状况

  • ParaEngine分布式3D游戏引擎已经开发完毕,已经是完整的商业化产品,但商业化进程会在ParaWorld社区运行之后开始。
  • 目前已经完成ParaWorld 3D社区的技术开发,正在进行内部测试版,进行第一阶段的产品包装,计划08年6月后对外公开测试,在8月份开始试运营。ParaWorld 3D社区的官网域名已确定为“www.pala5.com”。
  • 06年我们已经完成了"儿童3D动漫创作平台"的开发,07年底发行了有外包装的产品,因为业务重心在3D社区,所以未对此软件进行商业化运作。目前儿童平台已获邀进入“怡景国家动漫基地”作产品转化。

我们现有的投资者

投资历史

天使投资 2005.7-2007.10
  2005年7月, 深圳国际技术创新研究院(现更名:深圳航天科技创新研究院)于2005年为ParaEngine工作室提供15万美金,成为PE的天使投资人。

Round 1 2007.10-2008.2
A-1 2007年10月,国际著名风险投资机构IDG向ParaEngine提供创业投资。
A-2 2008年2月,IDG VC与Dencent VC对ParaEngine联合追加投资,(IDG是国际知名的风险投资机构,Dencent是由腾讯联合创始人之一曾李青先生所创建,从事天使、创业投资。)

投资机会

ParaEngine致力于“3D分布式计算机游戏引擎”的研发与产品转化,我们目前所掌握的核心技术及已发布的3D平台将为下一代互联网技术、Web3D、网游产业提供强大的发展动力。在未来的发展历程中我们欢迎在资金、产业资源上对我们有帮助的投资者。

有关投资合作请联系: LiXizhi

公司运营架构

公司架构

本图是PE公司现阶段行政架构,我们目前还是以产品开发为主,随着产品即将推出,在未来的六个月内我们将持续增加技术开发、美术、策划、市场等部门岗位,完善我们的公司架构,欢迎加盟PE公司!

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核心团队

lixizhi.jpg Li, Xizhi

LiXizhi is the founder of ParaEngine. ParaEngine Corporation is a high-tech company focusing on 3D virtual world technologies. They believe that game technology is the driving force to a new 3D Internet or web 3D. Xizhi is responsible for setting the overall direction and product strategy for the company. He leads the design of ParaEngine's service and development of its core technology and infrastructure. ParaEngine (the game engine) was initially written by him from March 2004 when he was a student at Zhejiang University. In July 2005, after graduation, he started ParaEngine Tech Studio in Shenzhen. On a day in the year 1989, he programmed his first PC game in the lab of Harbin Institute of Technology.


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And More

DuanLorne, LiYu, and more...

Topic revision: r1 - 2008-04-17 - LiXizhi
 
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