骨骼规范

人物采用CS的Biped

  • 影响同一个点的骨骼不能超过4个,如果超过引擎只取前面4个。(为了性能优化)
  • 只有旋转,没有放缩
  • 所有的点至少有一个骨骼影响(比如建一个没有贴图的Box,将所有的骨骼绑上去)
    • 可以采用3dsmax的weight tools, 注意3dsmax中每个点做多只能支持10个左右的骨骼, 所以如果有40个骨骼,需要将它们平均分配到至少4个顶点上
  • Biped骨骼做不了的东西,采用Box Link或Bone
Topic revision: r2 - 2009-05-22 - LiXizhi
 
This site is powered by the TWiki collaboration platform Powered by PerlCopyright © 2008-2024 by the contributing authors. All material on this collaboration platform is the property of the contributing authors.
Ideas, requests, problems regarding TWiki? Send feedback