---++!! 美术制作教程手册 本文讲述如何使用ParaEngine制作3D美术模型. %T% 英文版请看[[ModGuideRef][Mod Guide Reference Book]] <div style="float:right; margin:5px; width:240px; padding:5px; color:#4E5155; background-color:#F0EDED; border:1px solid #ccc;"> __Contents__ %TOC% </div> ---++ 安装开发环境 ==首先你需要安装ParaEngineSDK for Artists 或者其他ParaEngine的SDK开发环境。== | 名字 | ParaEngineSDK for Artists | | 版本 | 1.0.1 | | 下载地址 | [[www.paraengine.com/downloads/]] | 直接运行EXE进行安装,请安装到您的工作硬盘; 你今后制作的美术模型也需要存放在同一个目录下。 ==如果您使用3dsmax 8 sp3, 请安装ParaXExporter导出插件.== | 名字 | ParaXExporter for 3dsmax 8 sp3 | | 版本 | 1.0.0 | | 下载地址 | [[www.paraengine.com/downloads/]] | * 请将文件(*.gup, dxcc.dll 等)直接解压并拷贝到 [3dsmax directory]\plugins\目录下(例如D:\Program Files\3DMAX8.0\plugins\). * 3dsmax会自动加载\plugins\下面的所有插件。 可以从[3dsmax directory]\plugin.ini 中看到这个目录信息。 * 再将*.dll 文件拷贝到 [3dsmax directory]\根目录下(例如D:\Program Files\3DMAX8.0\). * 重新启动Max, 菜单中会出现File-->Export--> !ParaEngine ParaX File ... (*.x), 表示导出插件安装成功 * 请注意一定要是3dsmax8 sp3, 如果max没有打补丁将不能正常工作 我们还部分支持Collada File导出格式. 您可以安装第三方的Collada导出插件, 使用Max/Maya/Blender等任何您熟悉的美术开发环境制作模型。 %T%本文的美术流水线不包括Collada文件的部分,我们认为你使用的是ParaEngineSDK + 3dsMax 8 (SP3) + ParaXExporter ---++ 创建人物模型 %INCLUDE{"AnimatedModel"}% ---++ 创建场景模型 %INCLUDE{"StaticModel"}% ---++ <nop>ParaX Exporter Reference
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Topic revision: r2 - 2009-05-05
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